Najnowsze Posty

Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Recenzja. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Recenzja. Pokaż wszystkie posty

środa, 27 stycznia 2016

Recenzja Assassin's Creed III: Liberation [PSV]

By With Brak komentarzy:

Nie jestem fanem serii Assassin's Creed. Nie oznacza to, że tej serii nie lubię. Po prostu nie kupuję każdej części co rok, a jedynie okazjonalnie, kiedy są w promocji, albo kiedy wydają się nad wyraz interesujące. Do tej pory grałem w pierwsze Assassin's Creed, Bloodlines na PSP, "trójkę", Unity na PC i dwie części Chronicles. Assassin's Creed III: Liberation kupiłem okazjonalnie, mimo tego że interesowało mnie już wcześniej. Przygody Aveline walczącej z niewolnictwem na pierwszy rzut oka wydawały się ciekawe i wnosiły nowość do serii. W rzeczywistości nie jest tak kolorowo, a nie tylko nuda jest mankamentem tej gry.

czwartek, 17 grudnia 2015

Recenzja Test Drive Unlimited [PSP]

By With Brak komentarzy:

W 2006 roku na pecety, PlayStation 2 a także Xbox 360 ukazała się kontynuacja arkadowej serii Test Drive zatytułowana Unlimited. Miliony graczy na całym świecie zakochało się w otwartym świecie, przepięknej grafice oraz szerokiej gamie egzotycznych, licencjonowanych pojazdów i to zadecydowało o sukcesie produkcji. Atari zadecydowało, że należy kuć żelazo póki gorące i krótko po premierze wersji na stacjonarne platformy wydało konwersje gry na malutki ekran konsoli PlayStation Portable. Czy jest to port, który może zastąpić wersje na większy sprzęt czy pocięta gra przypominająca nam tylko o ograniczeniach mobilnych platform.

wtorek, 3 listopada 2015

Recenzja Super Meat Boy [PSV]

By With Brak komentarzy:

Zawsze, gdy odpalam Super Meat Boy'a, zadaję sobie pytanie, jak deweloperzy wpadli na pomysł stworzenia wyjątkowo trudnej platformówki, w której przejmujemy kontrolę nad kostką mięsa. Owy mięsny sześcian śpieszy na ratunek swojej dziewczynie zrobionej z bandaży, porwanej przez złego Doktora Fetusa. Takie rzeczy mogli wymyślić tylko ludzie z Team Meat - twórcy The Binding of Isaac... równie chorej i trudnej gry. Czy geneza pomysłu ma jednak jakiekolwiek znaczenie, jeśli mamy do czynienia z jedną z najlepiej stworzonych, a zarazem najtrudniejszy platformówek, jakie powstały. W Super Meat Boy'a powinien zagrać każdy fan platformówek 2D, a jest ku temu wiele powodów.

niedziela, 1 listopada 2015

Recenzja The Wolf Among Us [PSV]

By With Brak komentarzy:

Z grami od Telltale Games zawsze miałem pewien problem. Są to przygodówki fabularne, w których nie liczy się gameplay, a opowiadana przez grę historia, co rozumiem i lubię. Jednak w takiej grze są najważniejsze konsekwencje podjętych przez gracza wyborów, a z tym już gry Telltale nie radzą sobie tak dobrze. Nie dość że gry od Telltale Games są liniowe, to jeszcze nie ma po co w nie grać drugi raz. The Wolf Among Us nie jest przypadkiem odosobnionym, ale coś jednak sprawiło, że wróciłem do tej gry... tym razem na Vicie. O ile jest to najlepsza powstałą dotąd gra Telltale, to jej port na Vitę już nie zachwyca.

sobota, 10 października 2015

Dobre bity - Recenzja KickBeat [PSV]

By With Brak komentarzy:

Deweloperzy, którzy mieli kiedykolwiek do czynienia z Vitą, zdają się robić wszystko, by nie podejmować się tworzenia gier rytmicznych na tę konsolkę. W recenzji Sound Shapes już mówiłem, że lubiący gry rytmiczne posiadacze Vity łatwego życia nie mają. Przysięgam wam, że oprócz wspomnianego Sound Shapes nie znajdziecie żadnej dobrej gry rytmicznej na Vitę, chyba że mamy liczyć gry dostępne tylko w Japonii... albo KickBeat... tak, KickBeat jest naprawdę dobre.

niedziela, 4 października 2015

Nie jestem fanem fizyki, ale... - Recenzja The Bridge [PSV]

By With Brak komentarzy:

Gry logiczne to gatunek, który powoli zanika. Prawdopodobnie jest to wynik znikomej popularności tego rodzaju gier. Dzisiejsi gracze to z natury osoby leniwe, które wolą robić postępy w danej grze, a nie głowić się nad jakąś zagadką. Szczerze mówiąc, sam nie jestem wielkim fanem gier logicznych, no chyba że na smartfonach, gdzie mogę włączyć grę na chwilę, na przerwie w szkolę, bądź gdziekolwiek indziej. Postanowiłem jednak kupić The Bridge - nową grę logiczną Ty Taylora i Mario Castanedy - ze względu na dość świeży pomysł na rozgrywkę i rysowaną ręcznie oprawę graficzną.

piątek, 18 września 2015

Xeo Souls - Recenzja Xeodrifter [PSV] [3DS]

By With Brak komentarzy:

Po raz pierwszy włączyłem Xeodrifter. Mam do wyboru cztery planety... postanawiam wybrać tą najbardziej po lewej. Ginę parę razy, zanim dojdę do momentu, w którym okazuje się, że potrzebuję umiejętności, którą odblokowuje się na innej planecie. Wracam się do statku, patrzę na planety, i dochodzę do wniosku, że nie wiem, gdzie mam lecieć. Po kolejnych próbach na innych planetach w końcu znalazłem tę właściwą. Przejście jej, razem z jej poszukiwaniem, zajęło mi nieco ponad godzinę. Mimo mojej satysfakcji z ukończenia poziomu, wiedziałem, że łatwo nie będzie. Tak mniej więcej wyglądały moje początki z Xeodrifter - przykładem, jak powinny wyglądać gry odwołujące się do retro.

czwartek, 10 września 2015

CZAS wyjść na dwór - Recenzja Super Time Force Ultra [PSV]

By With 1 komentarz:

Wśród niezbyt ciekawych dla Vity oczekiwanych premier jakiś czas temu pojawiło się Super Time Force Ultra - świetnie zapowiadająca się pikselowa strzelanka 2D, która przywodzi na myśl Metal Slug, albo stare Contry, i taktuje o manipulacji czasu w dość zabawny sposób. Moje ciche oczekiwanie się opłacało, bo niespodziewanie dostałem tytuł na premierę w PS+. Okazało się jednak, że STFU to kawał kodu, który ma sporo wad. Ale zacznijmy od początku.

poniedziałek, 24 sierpnia 2015

Go Lara, go! - Recenzja Lara Croft Relic Run [Mobile]

By With 1 komentarz:

Parę lat temu nastały dziwne czasy. Wiele flagowych marek (nawet ekskluzywnych dla różnych platform) trafia na małe ekraniki smartfonów. Tak się stało z Little Big Planet i Rachet and Clank gdzie doczekały się swoich gier na urządzenia mobilne. Były to endless runnery, których pełno na google play czy app store. Ten syndrom coraz bardziej rozpowszechnia się i coraz więcej growych marek trafia prosto na ekrany telefonów z androidem czy windows phone. Tak stało się z Tomb Raider'em, który doczekał się własnej gry na urządzenia przenośne. Czy będzie to całkiem dobry zapychacz czy kolejna smartfonowa popierdółka próbująca wyciągnąć trochę grosza z nieświadomego gracza.

środa, 19 sierpnia 2015

"All your castle are belong to us" - Recenzja CastleStorm [PSV]

By With Brak komentarzy:

Grupa Zen Studios, jest mi głównie znana z ich arcade'owych serii, takich jak Zen Pinball, albo Pinball FX. Jeśli miałbym wymienić ich gry bez zaglądania do internetu, to miałbym spory problem gdyż, oprócz Zen Pinball 2, w żadną nie grałem. Do czasu, gdyż na początku miesiąca włączyłem CastleStorm - ostatnią grę Zen Studios i jedną niewielu, które nie są casualowe. Myślę, że to studio powinno robić więcej tego typu gier, gdyż to co mi podali, wyszło całkiem nieźle.

poniedziałek, 10 sierpnia 2015

Soundless, but loud - Recenzja Sound Shapes [PSV]

By With Brak komentarzy:

Doświadczenie nauczyło mnie, że gry muzyczne potrafią dawać sporą frajdę.  Na samym PSP grałem w każdą część Pataponów, LocoRoco, czy też Beateratora i bawiłem się przednio. Możliwość wpływania na otoczenie i swoich podwładnych za pomocą wydawanych dźwięków potrafi uzależnić każdego, kto lubi muzykę... a kto nie lubi? Mimo tego, byłem pewien, że Sound Shapes nie zapewni mi takiej rozrywki, jak wyżej wymienione. Oj, jak bardzo się myliłem.

poniedziałek, 20 lipca 2015

Zmiotła mnie z mety kolejna niebieska skorupa...- Recenzja Mario Kart 7 [3DS]

By With Brak komentarzy:
Seria Mario Kart od chwili pojawieniu się na rynku stała się liderem jeśli chodzi o wyścigi kartów. Mimo, iż pierwsza część na SNES'a była mało rozbudowana stała się solidnym fundamentem pod całą serią. Z każdą kolejną odsłoną gra się rozwijała, a w 2001 roku na nowiutkim wtedy handheldzie Nintendo ukazała się nowa część tej serii- Mario Kart Super Circuit. Od tamtej pory gra regularnie wychodziła na kieszonkowe konsolki a najnowsza część na przenośną konsolkę Nintendo, którą dzisiaj omówię to już siódma część tego wieloletniemu cyklu zatytułowanemu po prostu Mario Kart 7. Czy nowa odsłona wyścigu charakterystycznych maskotek Nintendo okażę się tak dobra jak jej kultowi poprzednicy? 


środa, 8 lipca 2015

Tam, gdzie powinna być od początku... - [Premierowa] Recenzja Geometry Wars 3: Dimensions Evolved [PSV]

By With Brak komentarzy:

Geometry Wars, jest serią z którą znam się od jej początków na Xboxie 360, czyli od Geometry Wars: Retro Evolved. Pomysł na grę spodobał mi się od razu. Potem przyszło Geometry Wars 2 z tym samym podtytułem i jeszcze bardziej urzekł mnie grafiką i rozwiązaniami. Geometry Wars 3: Dimensions wyszło pod koniec listopada ostatniego roku i kupiłem je na premierę. Mimo moich obaw, co do tych wymiarów, gra mi się bardzo spodobała i mogę ją uznać za najlepszą z serii. Byłem zaskoczony, gdy został zapowiedziany port na Vitę, który miałem dostać za darmo w ramach PS+. Czy port świetnej arcade'ówki udał się Lucid Games? Owszem.

piątek, 19 czerwca 2015

Made in Chinatown - Recenzja Grand Theft Auto: Chinatown Wars [NDS] [PSP] [Mobile]

By With Brak komentarzy:

Za recenzję Grand Theft Auto: Chinatown Wars miałem się wziąć od razu po recenzji GTA: Liberty City Stories, oraz Vice City Stories, by zamknąć trylogię dostępną na PSP. Los chciał jednak, bym napisał ją dopiero teraz. Teraz, gdy jestem po ograniu każdej dostępnej wersji tej gry (w tym tej najnowszej na Androida) jestem gotów na opisanie jednej z najlepszych części serii, a zarazem najlepszych zaskoczeń, bo mimo swojej oprawy jest to handheldowy majstersztyk.

sobota, 6 czerwca 2015

"Syndrom jeszcze jednej rundy" - Recenzja Super Exploding Zoo! [PSV]

By With Brak komentarzy:

Gdy zobaczyłem zwiastun Super Exploding Zoo!, pomyślałem że nie będę tykał tej gry... że czekają lepsze tytuły do ogrania. Niespodziewanie wyłączyłem ją dopiero po trzech godzinach gry, by na następny dzień do niej wrócić. Dodatkowo gra jest teraz za darmo dla posiadaczy abonamentu PS+.

niedziela, 10 maja 2015

Growe Pulp Fiction - Recenzja Hotline Miami 2: Wrong Number [PSV]

By With Brak komentarzy:

Pierwsze Hotline Miami ograłem i zrecenzowałem jakiś czas temu. Byłem wniebowzięty. Na długie godziny wciągnęły mnie muzyka, klimat, jak i sama historia Jacketa opierana na fabule Drive (mój #1 wśród filmów). Niecały miesiąc temu zrobiłem w tej grze platynę. O nadchodzącej premierze Hotline Miami 2: Wrong Number wiedziałem od dawna, ale po zagraniu w pierwsze HM "dwójka" stała się moim PSNowym priorytetem - must-have'em. W czwartek doładowałem konto za 100 zł... kupiłem Wrong Number. Co mogę powiedzieć o grze? Pierwsze Hotline Miami wygląda prze niej jak prototyp, który powinien być za darmo.

sobota, 9 maja 2015

"I just died in your arms tonight" - Recenzja Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition

By With Brak komentarzy:

Vice City jest miejscem magicznym. Za każdym razem, gdy tylko do niego wracam, czuję się tak samo, jak się czułem grając w nią wiele lat temu. To jest właśnie to uczucie, gdy znowu wchodzę do białego Infernusa przed moją willą, a przy okazji odpalam radio Emotion 98.3, albo to uczucie, gdy ląduję na największej plaży w całym mieście i patrzę na piękny wschód słońca. Takie momenty sprawiają, że patrząc na to dzisiaj potrafię uronić łzę nostalgii. To było i jest po prostu świetne miasto, i to chyba najlepsze w uniwersum 3D serii o wiadomej już nazwie. Rockstar Games na szczęście na dziesiątą rocznice tego małego arcydzieła zadbało o to, byśmy mogli ujrzeć tą grę po raz kolejny i do tego nosić ją w kieszeni. Mimo małych wad portu, GTA: Vice City nadal jest dla mnie najlepszą produkcją, którą poznać powinien każdy gracz.

środa, 22 kwietnia 2015

Remaster klasyka w 3D - Recenzja gry The Legend of Zelda Majora's Mask 3D [3DS]

By With Brak komentarzy:

Po ograniu remake'a okaryny czasu przyszła pora na odkurzeniu kolejnego klasyka, który tak samo jak Ocarina of Time została przeportowana na 3DS. Chodzi to o The Legend of Zelda Majora's Mask, którą przyznam bez bicia nie miałem okazji ukończyć na oryginalnej konsoli (N64)ze względu na wymaganie rozszerzenia dodające więcej RAMu. Także ucieszyłem się z wieści, że gra trafi na handhelda Nintendo. Czy gra kontynuuje zremastererowanie całej gry jak to zrobiła okaryna czasu. Przekonacie się w tej recenzji.

poniedziałek, 20 kwietnia 2015

Wojna nigdy nie była taka piękna - Recenzja Killzone: Najemnik [PSV]

By With Brak komentarzy:

Jak już dobrze wiecie, jestem bardzo dobrze zaznajomiony ze wszystkimi exclusive'ami spod skrzydła Sony. Z Killzone'em zapoznałem się przy okazji z genialną "dwójką", przechodząc też "trójkę" (też była świetna) i pierwszy benchmark Playstation 4 - Killzone: Shadow Fall. Gdzieś tam jeszcze była odsłona na PSP, ale nie była zbytnio ciekawa. W tym miesiącu w Plusie pojawiła się też interesująca jej odnoga na Vitę. Nie będę opowiadał o już o tym, że był to jeden z tytułów startowych na przenośne Playstation i wiem, że jako posiadacz owej konsolki, powinienem przejść ją dawno temu. Sprawy obrały taki przebieg, że w posiadanie gry wpadłem dopiero teraz, ale już wiem, jaki popełniłem błąd.

piątek, 10 kwietnia 2015

Duke-bomba - Recenzja Duke Nukem 3D: Megaton Edition [PSV]

By With Brak komentarzy:

Ostatnio ograłem sobie pewną grę... Duke Nukem 3D: Megaton Edition. Jestem fanem oldschoolowych strzelanek (choć to nie moje czasy), więc postanowiłem sobie odpalić gierkę, której wypuszczenie na Vicie i PS3 było absurdem. Gra z wczesnych lat 90. została przeportowana od tak na dzisiejsze PC-ty, i konsole Sony. Jakim cudem? Czy ten produkt ma w ogóle rację bytu? Do tej pory nie wiem, ale ciężko powiedzieć, żeby Devolver Digital strzeliło sobie tą grą w stopę.
Copyright © 2015 Handheld Nation | Designed With By Templateclue | Published By Gooyaabi Templates
Do góry